С ростом производительности мобильных устройств стало все больше и больше возможностей для разработчиков делать качественный и высоконагруженный продукт (положите палки, бэкенд-разработчики, речь идет о графике).
Большие игроки в IT участвуют в гонке интеграции расширенной реальности. Что это — новый тренд или перерождение старых идей, которые нашли воплощение в смартфонах? Готова ли наша реальность подружиться с дополненной?
Доклад "Mixing reality with ARKit" (Дмитрий Щербина):
Поговорим о:
— Развитии дополненная реальности, сферах применения AR.
— Существующих мобильных AR SDK.
— Фреймворке ARKit.
— ARKit+ML+Vision magic.
— Требованиях и нюансах реализации AR в контексте iOS.
— Как открыть свой первый выход в AR.
— Awesome-проектах, разработанных с интеграцией ARKit.
— WWDC and AR.
— Перспективах Mixed Reality.
Дмитрий Щербина, Senior iOS/OS X developer, Team Lead, DataArt. Более 6-ти лет опыта в мобильной разработке. Три года работает в DataArtDnipro, совмещая позиции Senior-разработчика и тимлида. За это время участвовал в различных iOS/OSX-проектах, включая несколько IoT- и hardware-проектов.
Доклад "SceneKit — iOS native 3D Engine" (Амин Мадани):
Затронем 3D-графику в iOS и SceneKit, ответим на главный вопрос 3D-мира iOS: кто же круче — SceneKitVSUnity.
Так же поговорим о:
— 3D-движке и что это такое.
— Существующих 3D-движках в мобильном мире.
— Фреймворке SceneKit.
— Требованиях и нюансах работы со SceneKit.
— Awesome-проектах, написанных с использованием SceneKit.
— Перспективах развития SceneKit.
— Metal — панацея, или Как сэкономить на 3D-дизайнерах.
Амин Мадани, более 4-х лет опыта в IT, из них более 3-х лет — в iOS разработке. В DataArt —iOS-разработчик, специализируется на нативной 2D- и 3D-графике. Основные технологии: SceneKit, ARKit, SpriteKit, CoreAnimation (CoreGraphics), Metal и другие UI related-фреймворки.
Расписание
18:00 — 18:15 Регистрация
18:15 — 19:00 Доклад Дмитрия Щербины
19:00 — 19:15 Кофе-брейк
19:15 — 20:00 Доклад Амина Мадани
20:00 — 21:00 Общение